我为什么放弃了 Windows


某天夜里,当我正打算上床睡觉的时候,我发现我的电脑电源选项中的休眠选项消失了(由于 Windows 11 + AMD 芯片组笔记本经典的“睡死”问题,在每次暂时下机前只能选择休眠而非睡眠,虽然花费的时间要长一些,但至少能凑合用)。

我想起在不久前刚刚更新过 Windows 11 ,或许是这个原因。我在网络上搜索“Win11 更新后 休眠消失”等关键词,但很遗憾解决方案都是那些老生常谈的话题,根本不适用于我的问题。

回想起来,这已经不是第一次微软让我有 so mad 的感觉了。这种感觉就像有时候在舒适圈过得好好的,总是有个人硬生生地把你赶出去一样。虽然有时候并不是 Windows 的问题,但是如果问题解决不了,也就无所谓是谁的问题了,最后总得骂一句“傻屄 Windows”。

所以我放弃了 Windows。

最终我选择了 Arch Linux 作为新 OS,一方面是它足够热门且方便,另一方面是有逼格(可能已经成为 CS 的一件时尚单品了吧)。

安装 Arch Linux 的过程其实并不算顺利,首先是我死活进不去安装引导,在 BIOS 中也找不到 Secure Boot 的选项,好在这一次网络教程还是给力的,直接指出这个 BIOS 只是一个子菜单,虽然我不懂这样设计的理由,但是最终还是成功在父级设置里面把 Secure Boot 关了,成功安装 Arch Linux。

来个经典的 neofetch

然后又遇到一个问题:在 KDE Plasma 6 中,我的副屏在 1920×1080@120Hz 更高刷新率的模式下(无论是 Wayland 还是 X11)没有输出。我找了很多教程都没有解决这个问题,所以暂时先搁置了。

先说结论:现在 Arch Linux 的生态作为日常使用是足够了的,虽然许多东西都需要你手动去配置。

游戏方面,经过测试 Proton 兼容层可以运行我库里面的大部分游戏,从 3A 到一些 Galgame,都是没有问题的,性能也还说得过去。Baldur’s Gate 3 全高帧数在 120fps 左右,而且不会有明显的卡顿感。Monster Hunter World 的全高帧数也是 120fps 左右。但是不知道为什么,使用 Proton 兼容层运行游戏时的观感总是有点糊。

生产力方面,写代码自然不用多说,效率肯定是比 Windows 下要高的。但是对于其他生产力(比如视频剪辑、VFX、编曲等等),由于软件平台限制(Adobe 系的软件,大部分商业 DAW1 及 VST 插件都没有提供 Linux 系统的支持),Windows 还是不可绕过的(从这个角度来看,本篇文章似乎有些标题党了 :P)。

  1. 不过 Studio One 好像提供了 Linux 平台的支持,改天试试。


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